Lords of the Guild

Parece trabalho. É um feudo.

Lords of the Guild é um jogo medieval de gestão que roda no navegador. Tem cara de editor de código, mas não tem código. Você governa Pedra Alta nas pausas do café; quem passa atrás da sua cadeira vê abas e uma barra de status.

Jogar agora

Abre o jogo nesta aba. Sem e-mail, sem senha, nada para instalar.

Feito para a tela do computador: no celular o jogo abre, mas ainda não foi conferido.

A mesma tela:

Captura real do jogo, na aba Feudo de Pedra Alta: árvore lateral, tabela de recursos, trabalhadores, uma obra em andamento e a barra de status.
Quem passa vê: uma árvore de arquivos
Quem governa vê: o feudo, de cima a baixo
Quem passa vê: uma tabela qualquer
Quem governa vê: as despensas
Quem passa vê: uns contadores
Quem governa vê: quem trabalha onde
Quem passa vê: uma barra de progresso
Quem governa vê: os pedreiros na obra
Quem passa vê: uma barra de status
Quem governa vê: o que pede atenção agora
Captura real do jogo. A cara dele é esta, de propósito.
Arte conceitual: o castelo e a vila de Pedra Alta em quatro estações, da primavera florida, à esquerda, ao inverno nevado, à direita.
  1. Primavera
  2. Verão
  3. Outono
  4. Inverno
Arraste para o lado: da Primavera ao Inverno. O pintor exagerou. Isto é arte conceitual de Pedra Alta, gerada por IA; o jogo tem a cara da captura lá em cima. As estações já passam no calendário. Por enquanto, só no calendário.

Feche a aba. O feudo continua.

Uma visita dura de 2 a 10 minutos. Mais que isso é zelo.

No resto do tempo, o feudo se vira: as obras terminam, as estações passam e o mundo continua andando com a aba fechada.

Quem volta encontra um relatório, não um castigo.

Um feudo pequeno, com problemas de gente grande.

  1. Você manda.

    Põe os aldeões na Fazenda, na Serraria, na Pedreira ou na Mina de Ouro e manda melhorar um edifício. Os pedreiros cuidam de uma obra por vez, e obra leva tempo de verdade.

  2. Você fecha a aba.

    A comida entra, a comida sai. Se ela acaba, vem a fome: a produção cai e ninguém se junta a um feudo com fome. É uma pressão, não um fim de jogo.

  3. Você volta.

    Depois de algumas horas fora, o Relatório de Retorno conta o que mudou. E a Crônica guarda tudo, uma linha por acontecimento, no tom de quem já viu coisa pior.

Crônica de Pedra Alta

No 1º dia da Primavera, os pedreiros começaram a erguer as Habitações ao 2º nível.

No 1º dia da Primavera, um novo aldeão se juntou ao feudo. Agora são 6.

Chega o Verão a Pedra Alta.

No 19º dia do Verão, as despensas de Pedra Alta ficaram vazias. A fome começou.

No 19º dia do Outono, voltou a haver pão em Pedra Alta. A fome acabou.

Começa o ano 2 da Casa de Pedra Alta.

Linhas reais da Crônica do jogo.

Feito para não chamar atenção.

O que você faz na pausa do café é assunto seu.

A barra de status do jogo no modo discreto: só um contador de tempo.
A barra de status do jogo no modo discreto. Captura real.

Vaga aberta: senhor ou senhora de Pedra Alta.

Pedra Alta procura quem a governe nas pausas do café. O botão abre o jogo. Lá você escolhe o seu nome e o nome do feudo e clica em Jogar agora. Não há e-mail, senha nem formulário.

Quer continuar em outro navegador? Gere um Código do Reino e leve o feudo com você.

Jogar agora

Abre o jogo nesta aba.

No horizonte, sem data: estações com efeito e cartas do Conselho; a Guilda, heróis e expedições; a guerra e o Cerco do Inverno; mapa e legado. Nada disso se joga ainda. Hoje há um feudo, quatro recursos e uma Crônica. Já dá trabalho.